【武昌理工大赛比尔IT培训】武汉园林景观效果图培训班 武汉室内效果图专业培训班 武汉3DMAX高级培训班 3DMAX建模命令重点之放样大揭秘
放样功能顾名思义,样这里指二维截面图形(SHAPE形),放指的是赋予截面图形延伸的方向,这个方向被称为PATH(路径)。然后将路径上若干个截面图形串联起来,在这些截面图形间自动生成SKIN(表皮),最终将二说维截面转化为三维模型LOFT放样前,场景中必须有用于放样的截面与路径。截面与路径必须是二维曲线,由于截面与路径在放样中的作用不同,二者对二维图形的要求也不相同。
1 SHAPE(形状)对二维图形的要求如下
第一,SHAPE图形不能有自交的情况。
第二,一般来讲,SHAPE图形应为闭合图形,但这并不是说放样截面不可以使用费闭合图形,因为闭合图形充当截面生成的放样对象。各个方向都可见,是一个实体,而用非闭合图形充当截面生成的放样却只在一个方向可见。在只要求单面可见的放样模型制作可以使用非截面,如窗帘,这样做是为了节约模型的点面数量。
第三,对于多个截面在一条路径上的情况,限制会多一点。有以下两种情况:
一种情况是,不同的截面所包含的点数应一致,这不是很严格的限制,因为3DAMX能在点数不同的二维图形之间添加表皮,方法就是根据计算机内部优化计算,按需要产生点。但要想精细控制模型表面的产生,最好不要让计算机代替,由自己按统一顺序使不同截面保持一致的点数和步数。
另一种情况是,若截面由复合图形构成,那么不同截面间的嵌套次序应一致。
2 PATH对二维图形的要求是,只要不是复合图形,就可以充当路径,不论是直线,曲线,闭合图形或是非闭合图形,因为充当路径的曲线只有一个起点,而复合图形有两个起点。
对于LOFT(放样)制作应重点掌握下列内容
如何组合截面与路径如何调整表皮密度及光滑程度
如何进行放样修改如何进入放样次对象修改
室外建筑效果图培训内容:建筑效果图外观表现,工装外墙效果图表现,园林景观效果表现 只要通过cad工程图导入结构线,在3d内进行二位建模,建筑效果无非就是三个部分,门楼、房身、房顶,不同房屋在楼顶设计区别很大,费事费力的也在这些部分,如别墅的顶就很缠绵的,不过前面的基础铺好了这些是都不算难得了,室外灯光效果相当室内要简单很多,没有那么多素描和色彩关系要处理,就是看场景的大小了;构图也是室外效果图的一个重要环节,一般人都会注意到,潜意识一般也会知道,也有经常在外面看到很多建筑工地效果图连构图都不对,是很掉底子的事情;再就是3d效果出来之后渲染出图到ps处理好配景是关键的要素,最后全靠ps了;最后效果除了效果就是要效果的协调和统一性了。工装外墙效果图表现月建筑表现是出不多的
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