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武汉市洪山区赛比尔电脑培训部

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用3DMAX逼真模拟传统素描明暗部
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产品: 浏览次数:799用3DMAX逼真模拟传统素描明暗部 
乘车路线: 【附近站点】:武汉理工大学马房山校区、荷花新村,石牌岭,黄家湾,省图书出版城、街道口、珞狮南路公交车:710,811,723,503,729,529,586,804
校区: 武汉市洪山区赛比尔电脑培训部校区
单价: 面议
最小起订量:
供货总量:
发货期限: 自买家付款之日起 天内发货
有效期至: 长期有效
最后更新: 2016-06-22 18:19
详细信息
课程内容:

【武昌理工大赛比尔IT培训】 武汉3DMAX照片级效果图培训班 3DMAX园林景观培训班 武汉室内外效果图培训 用3DMAX逼真模拟传统素描明暗部

3d效果图中-七种模式的介绍
Anisotropic模式:可以在模型表面产生椭圆型高光,用于具有反光异性的材料,如头发,玻璃和刮削后的金属表面。Multi-layer模式:与Anisotropic模式相似,也产生椭圆型高光,但Multi-layer模式可以产生两套高光控制参数,能产生更复杂的高光效果。 Phong与Bline模式:可以很好地模拟从高光到阴影区的自然色彩变化的材质效果。Phong与Bline的区别在于高光边缘的变化:Bline模式具有更圆滑(更强一些)的高光,更适合略有金属的材质,而Phong则显得高光边缘相对“混浊”一些,适合塑料质感更强一些的质感。总之,从木材至玻璃,大部分材质都使用Phong与Bline的敏感模式。Oren-Nayar Blinn模式与Bline模式相似,提供Diffuse Level和Roughness控制参数,可以更好地模拟布、陶土等材质。metal模式:专为模拟金属的明暗模式。因为金属的表面光感不同于其他材质,尤其是反光和高光颜色的形成,对调整金属材质要先选metal明暗模式。Strass模式:用于生产金属材质,与metal模式相比更简单。】

招生地址:武汉理工大学西院---荷花村710车站旁 洪达巷 75号
乘车路线:710, 811, 503,729,529,586,804 ,723,519
官方网站:http://sbilit.com/ http://sbilArt.com/
3DMAX环艺效果图高级班
介绍3dsmax的基本面板和操作,详尽解析3dsmax核心概念,创建面板和修改面板的具体功能,精解三维、二位、灯光、照相机,基本几何体、扩展几何体、合成物体,建模技术和3dsmax工作流程。3dsmax二维建模技术,详解二维图形核心参数、二维图形编辑技巧及与其相关的编辑修改器的使用技巧。重点讲解二维图形编辑技术在园林、建筑、室内、家具等方面的应用3dsmax三维模型的创建、编辑与修改。详尽解析3dsmax标准修改器、网格编辑修改器、表面细分修改器和选择修改器等。重点讲解Poly 高级建模、建筑建模技术,尤其在数字城市建设3dsmax复合物体。详解材质基本参数和扩展参数。
武汉PS效果图后期美化班
毕业后定向就业于广告设计公司、广告印务公司、杂志社美编、企业策划人员、平面设计师、插画师、*场美工等等。后期输出:印前图文信息处理、印刷工艺、印刷材料、广告工程等。
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