不限
价 格:面议
课时安排:3个月
上课时间:随到随学
使用教材:自编实战教程
证 书:室内设计师证
课程内容:【武昌理工大赛比尔IT培训】武汉建筑工程装饰设计班 武汉室外表现效果图制作班 武汉3建筑室内外表现设计班 3DMAX三维模型创建中的秘密技巧
标准几何体的创建参数分三类
CREATION METHORD(创建方式):设置模型的产生方式。KEYBORAD ENTRY(键盘输入:通过键盘输入创建对象。PARAMETER(参数):设置三维对象的各项参数,如BOX有长,宽,高,球体有半径等。
BOX(盒子)BOX用来创建长方体,在建筑汇总多用于室内的地面,墙壁,台阶,栏杆,分格线等。创建方式中的CUBE选项用于创建正方体,BOX指长方体。
在键盘中输入方式中XYZ指立方体地面的中心点坐标,给长宽高输入数据后单击CREATE按钮即可创建立方体。
LENGTH SEG,WIDTH SEGS,HEIGHT SEGS(长宽高段数)用来控制长宽高三个立方体向上段数的数量。
段数的数量对于三维对象而言至关重要,段数的数量决定了三维对象的细腻程度。若段数太少。模型细化程度不够,不能产生好的视觉效果,但段数过多又会减慢操作速度,降低工作效率。一个优秀的制作人员应该知道根据什么样的情况去赋予对象段数,这一点在前面的建模原则中已经做过讨论,在后面的练习中也会举例说明
GENERATE MAPPING COORDS(指定贴图坐标):自动按照三维的对象的表面结构赋予贴图纹理
SPHERE(球体)
SPHERE用于制作由经线与纬线构成的经纬球。
EDGE(边界):指创建时鼠标移动的距离是球的直径。
CENTER(中心):指创建时鼠标移动的距离是球的半径。
RADIUS(半径):设置球体半径数值
SMOOTH(光滑):激活此项,计算机可对球体表面作自动光滑处理,产生表面光滑的球体,若关闭此项,就会产生表面有菱角的球体
武汉室内外效果图高级表现班
一般人都会注意到,潜意识一般也会知道,也有经常在外面看到很多建筑工地效果图连构图都不对,是很掉底子的事情;再就是3d效果出来之后渲染出图到ps处理好配景是关键的要素,最后全靠ps了;最后效果除了效果就是要效果的协调和统一性了。只要通过cad工程图导入结构线,在3d内进行二位建模,建筑效果无非就是三个部分,门楼、房身、房顶,不同房屋在楼顶设计区别很大,费事费力的也在这些部分,如别墅的顶就很缠绵的,不过前面的基础铺好了这些是都不算难得了,室外灯光效果相当室内要简单很多,没有那么多素描和色彩关系要处理,就是看场景的大小一个重要环节
招生地址武汉理工大学西院(马房山校区)-荷花村710车站旁 洪达巷 75号